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野戰五階段與陣形相剋:SLG 陣形攻略

一場戰役每旬推進一個階段,每人每旬只能下一道軍令。讀懂流程、陣形與糧草,才是以寡擊眾的關鍵。

最後更新:・數值以遊戲伺服器規則為準

一場合戰會經過哪些階段?

野戰分遭遇、佈陣、接戰、鏖戰、追擊五階段,每旬推進一個階段,每人每旬下一道軍令。

金框為野戰五階段,虛線框為行軍與攻城階段(自動推進)。不符合條件的軍令在面板上會反灰並顯示原因。

  1. 進軍第 1 旬

    守方:籠城

  2. 遭遇第 2 旬

    出戰・籠城・撤退・夜襲

  3. 佈陣第 3 旬

    五種陣形擇一

  4. 接戰第 4 旬

    全軍突擊・鐵砲齊射・騎兵衝鋒・槍衾・伏兵

  5. 鏖戰第 5 旬

    單挑・鼓舞・斬首

  6. 追擊第 6 旬

    勝方:追擊・停止・掠奪

  7. 包圍第 7 旬

    自動推進

  8. 攻城第 8 旬

    自動推進

佈陣該選什麼陣形?

魚鱗剋鶴翼、鶴翼剋方圓、方圓剋鋒矢、鋒矢剋魚鱗,剋制方戰力 ×1.15;雁行不剋人也不被剋。

佈陣階段選陣形,體力 5。把滑鼠移到(或點選)下方陣形,紅框就是它剋制的對象。

剋制方
戰力 ×1.15
圈外

魚鱗

攻 +20%・防 −10%

適用:兵力優勢、速戰速決

克制:鶴翼(我方戰力 ×1.15)

被剋:鋒矢

陣形比較表
陣形效果克制被剋適用時機
魚鱗攻 +20%・防 −10%鶴翼鋒矢兵力優勢、速戰速決
鶴翼防 +15%,得勝時包圍殲敵方圓魚鱗兵力相當
方圓防 +25%・攻 −15%鋒矢鶴翼兵力劣勢、等待援軍
鋒矢突破 +30%・側翼脆弱魚鱗方圓斬首敵將(斬首必須此陣)
雁行技術 ≥ 30 時遠程 +20%——技術高的軍勢

每個軍令要什麼條件?

軍令一覽
軍令階段條件體力效果
出戰遭遇—0應戰,進入佈陣
籠城進軍・遭遇守方10放棄野戰直接包圍,城防 +20%
撤退遭遇攻方、統率 ≥ 6010全軍退回,損兵 5%、士氣 −10
夜襲遭遇智力 ≥ 7025成功率 (智×0.6 + 統×0.4) ÷ 150(10〜70%);成功敵士氣 −15、混亂,失敗損兵 10%
全軍突擊接戰—20本旬戰力 +15%,損失 +10%
鐵砲齊射接戰技術 ≥ 30、兵 ≥ 50015敵損 +20%、我損 −10%
騎兵衝鋒接戰統率 ≥ 7015敵士氣 −10;敵未下槍衾則損兵加重
槍衾接戰統率 ≥ 5010敵騎兵衝鋒效果減半
伏兵接戰智力 ≥ 60、需地利20敵混亂,戰力 −20%
單挑鏖戰武力 ≥ 7015勝率 (己武 − 敵武 + 50)%(10〜90%);勝:我士氣 +15、敵 −20、貢獻 +30
鼓舞鏖戰政治 ≥ 6010成功率 政治 ÷ 120(30〜90%),全軍士氣 +10
斬首鏖戰統率 ≥ 80、鋒矢陣25成功率 25% + (己統 − 敵統)%(10〜50%);成功敵戰力 −30%、貢獻 +50
追擊追擊野戰勝方10敵再損 15%,我損 5%
停止追擊野戰勝方0收兵,敵安全撤退
掠奪追擊野戰勝方10獲金 500〜2,000、糧 1,000〜5,000,該國民心 −10

野戰怎麼算贏?

看攻方戰力比:大於 1.3 大勝、≥ 1 小勝、≥ 0.7 小敗,低於 0.7 大敗。

野戰評價與貢獻
攻方戰力比評價戰果貢獻
> 1.3大勝+50
≥ 1小勝+30
≥ 0.7小敗+10
< 0.7大敗0

野戰一結束,戰果、單挑與斬首的貢獻、掠奪所得立即入帳。野戰得勝且下過軍令者統率 +1。攻方得勝才會進入包圍與攻城。

斷糧怎麼辦?

斷糧一旬逃亡 5% 兵力、士氣 −10;連續 2 旬就被迫撤退。出陣前在身上多帶米,戰役中會自動補給。

出陣自帶 9 旬糧,第 10 旬起會發生什麼?
  1. 第 1 旬:自帶兵糧
  2. 第 2 旬:自帶兵糧
  3. 第 3 旬:自帶兵糧
  4. 第 4 旬:自帶兵糧
  5. 第 5 旬:自帶兵糧
  6. 第 6 旬:自帶兵糧
  7. 第 7 旬:自帶兵糧
  8. 第 8 旬:自帶兵糧
  9. 第 9 旬:自帶兵糧
  10. 第 10 旬:斷糧
  11. 第 11 旬:連續斷糧,被迫撤退

1〜9 旬:吃自帶兵糧,每旬 ⌈兵數 ÷ 50⌉ 石。

第 10 旬斷糧:逃亡 5% 兵力、士氣 −10。

第 11 旬再斷:連續 2 旬,全軍被迫撤退。

自帶兵糧吃完後,會先自動從參戰武將的個人米補給,所以身上多帶米就能延後斷糧。

軍勢每旬吃 ⌈兵數 ÷ 50⌉ 石。出陣時從你的米帶上 ⌈出陣兵數 ÷ 50⌉ × 9 石(約 9 旬份)。先吃自帶兵糧,不夠時自動從參戰武將的個人米補給,最後才吃主家兵糧。城金、城米不會拿來當軍糧。

米不夠?看金米市場:出陣前怎麼備糧,秋收時買最划算。

野戰贏了之後怎麼攻城?

攻方野戰得勝後進入包圍與攻城,每旬自動推進。守方可先「籠城」放棄野戰,城防 +20%。攻陷後該國民心 −20、城防 −25;第一次攻陷一城另得 2,000 貫、兵糧 5,000 石。

玩家開戰後,主家每旬有 60% + 好戰 ÷ 400(最高 90%)機率派出全軍 40% 的本隊助陣;玩家入城助守時,主家每旬有 70% 機率派出全軍 35% 入城。

讀完攻略,就上陣吧

全服共用一個天下。現在仕官,趕上下一場合戰。

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