合戰百科
野戰五階段與陣形相剋:SLG 陣形攻略
一場戰役每旬推進一個階段,每人每旬只能下一道軍令。讀懂流程、陣形與糧草,才是以寡擊眾的關鍵。
最後更新:・數值以遊戲伺服器規則為準
一場合戰會經過哪些階段?
野戰分遭遇、佈陣、接戰、鏖戰、追擊五階段,每旬推進一個階段,每人每旬下一道軍令。
金框為野戰五階段,虛線框為行軍與攻城階段(自動推進)。不符合條件的軍令在面板上會反灰並顯示原因。
進軍第 1 旬
守方:籠城
遭遇第 2 旬
出戰・籠城・撤退・夜襲
佈陣第 3 旬
五種陣形擇一
接戰第 4 旬
全軍突擊・鐵砲齊射・騎兵衝鋒・槍衾・伏兵
鏖戰第 5 旬
單挑・鼓舞・斬首
追擊第 6 旬
勝方:追擊・停止・掠奪
包圍第 7 旬
自動推進
攻城第 8 旬
自動推進
佈陣該選什麼陣形?
魚鱗剋鶴翼、鶴翼剋方圓、方圓剋鋒矢、鋒矢剋魚鱗,剋制方戰力 ×1.15;雁行不剋人也不被剋。
佈陣階段選陣形,體力 5。把滑鼠移到(或點選)下方陣形,紅框就是它剋制的對象。
戰力 ×1.15
魚鱗
攻 +20%・防 −10%
適用:兵力優勢、速戰速決
克制:鶴翼(我方戰力 ×1.15)
被剋:鋒矢
| 陣形 | 效果 | 克制 | 被剋 | 適用時機 |
|---|---|---|---|---|
| 魚鱗 | 攻 +20%・防 −10% | 鶴翼 | 鋒矢 | 兵力優勢、速戰速決 |
| 鶴翼 | 防 +15%,得勝時包圍殲敵 | 方圓 | 魚鱗 | 兵力相當 |
| 方圓 | 防 +25%・攻 −15% | 鋒矢 | 鶴翼 | 兵力劣勢、等待援軍 |
| 鋒矢 | 突破 +30%・側翼脆弱 | 魚鱗 | 方圓 | 斬首敵將(斬首必須此陣) |
| 雁行 | 技術 ≥ 30 時遠程 +20% | — | — | 技術高的軍勢 |
每個軍令要什麼條件?
| 軍令 | 階段 | 條件 | 體力 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 出戰 | 遭遇 | — | 0 | 應戰,進入佈陣 |
| 籠城 | 進軍・遭遇 | 守方 | 10 | 放棄野戰直接包圍,城防 +20% |
| 撤退 | 遭遇 | 攻方、統率 ≥ 60 | 10 | 全軍退回,損兵 5%、士氣 −10 |
| 夜襲 | 遭遇 | 智力 ≥ 70 | 25 | 成功率 (智×0.6 + 統×0.4) ÷ 150(10〜70%);成功敵士氣 −15、混亂,失敗損兵 10% |
| 全軍突擊 | 接戰 | — | 20 | 本旬戰力 +15%,損失 +10% |
| 鐵砲齊射 | 接戰 | 技術 ≥ 30、兵 ≥ 500 | 15 | 敵損 +20%、我損 −10% |
| 騎兵衝鋒 | 接戰 | 統率 ≥ 70 | 15 | 敵士氣 −10;敵未下槍衾則損兵加重 |
| 槍衾 | 接戰 | 統率 ≥ 50 | 10 | 敵騎兵衝鋒效果減半 |
| 伏兵 | 接戰 | 智力 ≥ 60、需地利 | 20 | 敵混亂,戰力 −20% |
| 單挑 | 鏖戰 | 武力 ≥ 70 | 15 | 勝率 (己武 − 敵武 + 50)%(10〜90%);勝:我士氣 +15、敵 −20、貢獻 +30 |
| 鼓舞 | 鏖戰 | 政治 ≥ 60 | 10 | 成功率 政治 ÷ 120(30〜90%),全軍士氣 +10 |
| 斬首 | 鏖戰 | 統率 ≥ 80、鋒矢陣 | 25 | 成功率 25% + (己統 − 敵統)%(10〜50%);成功敵戰力 −30%、貢獻 +50 |
| 追擊 | 追擊 | 野戰勝方 | 10 | 敵再損 15%,我損 5% |
| 停止 | 追擊 | 野戰勝方 | 0 | 收兵,敵安全撤退 |
| 掠奪 | 追擊 | 野戰勝方 | 10 | 獲金 500〜2,000、糧 1,000〜5,000,該國民心 −10 |
野戰怎麼算贏?
看攻方戰力比:大於 1.3 大勝、≥ 1 小勝、≥ 0.7 小敗,低於 0.7 大敗。
| 攻方戰力比 | 評價 | 戰果貢獻 |
|---|---|---|
| > 1.3 | 大勝 | +50 |
| ≥ 1 | 小勝 | +30 |
| ≥ 0.7 | 小敗 | +10 |
| < 0.7 | 大敗 | 0 |
野戰一結束,戰果、單挑與斬首的貢獻、掠奪所得立即入帳。野戰得勝且下過軍令者統率 +1。攻方得勝才會進入包圍與攻城。
斷糧怎麼辦?
斷糧一旬逃亡 5% 兵力、士氣 −10;連續 2 旬就被迫撤退。出陣前在身上多帶米,戰役中會自動補給。
- 第 1 旬:自帶兵糧
- 第 2 旬:自帶兵糧
- 第 3 旬:自帶兵糧
- 第 4 旬:自帶兵糧
- 第 5 旬:自帶兵糧
- 第 6 旬:自帶兵糧
- 第 7 旬:自帶兵糧
- 第 8 旬:自帶兵糧
- 第 9 旬:自帶兵糧
- 第 10 旬:斷糧
- 第 11 旬:連續斷糧,被迫撤退
1〜9 旬:吃自帶兵糧,每旬 ⌈兵數 ÷ 50⌉ 石。
第 10 旬斷糧:逃亡 5% 兵力、士氣 −10。
第 11 旬再斷:連續 2 旬,全軍被迫撤退。
自帶兵糧吃完後,會先自動從參戰武將的個人米補給,所以身上多帶米就能延後斷糧。
軍勢每旬吃 ⌈兵數 ÷ 50⌉ 石。出陣時從你的米帶上 ⌈出陣兵數 ÷ 50⌉ × 9 石(約 9 旬份)。先吃自帶兵糧,不夠時自動從參戰武將的個人米補給,最後才吃主家兵糧。城金、城米不會拿來當軍糧。
米不夠?看金米市場:出陣前怎麼備糧,秋收時買最划算。
野戰贏了之後怎麼攻城?
攻方野戰得勝後進入包圍與攻城,每旬自動推進。守方可先「籠城」放棄野戰,城防 +20%。攻陷後該國民心 −20、城防 −25;第一次攻陷一城另得 2,000 貫、兵糧 5,000 石。
玩家開戰後,主家每旬有 60% + 好戰 ÷ 400(最高 90%)機率派出全軍 40% 的本隊助陣;玩家入城助守時,主家每旬有 70% 機率派出全軍 35% 入城。

