金米市場
金米經濟:秋收買米、春荒賣米
每座城各有米價,隨季節、戰況與商業浮動。看懂米價,就能在戰國亂世低買高賣。
最後更新:・數值以遊戲伺服器規則為準
個人金和城金有什麼不同?
個人金是你身上的錢,城金是城的公帑。內政只花城金,個人交易只動個人金,兩者完全不相通。
個人金・米
武將身上
- 個人金米交易
- 出陣自帶軍糧
- 戰役中缺糧時自動補給
初始 100 貫・1,000 石
≠
城金・兵糧
城的公帑
- 開墾・商業・普請・武家町
- 城郭金米交易(城代以上)
- 每月依商業與石高結算
內政一律從這裡扣
什麼時候買米最划算?
秋收(9〜11 月)米價 −15% 時買入,春荒(3〜5 月)+20% 或鄰國戰亂時賣出。
1.20
1.20
1.44
1.44
1.44
1.20
1.20
1.20
1.02
1.02
1.02
1.20
1月2月3月4月5月6月7月8月9月10月11月12月
秋收買入9〜11 月 −15%春荒賣出3〜5 月 +20%
秋收 1.02 買、春荒 1.44 賣,扣掉買賣價差與 3% 手續費,每石仍約有 0.30 貫 的利潤。遇到鄰國戰亂(+40%)或圍城(+80% 起),差價會更大。
基準 1.20 貫/石,範圍 0.40〜3.60。目標價 1.20 × (1 + 加成總和),實際米價每旬向目標靠攏,單旬最多 ±15%。
| 因素 | 條件 | 加成 |
|---|---|---|
| 秋收 | 9〜11 月 | −15% |
| 春荒 | 3〜5 月 | +20% |
| 豐作 | 該國豐作(9 旬內) | −30% |
| 一揆 | 該國一揆(6 旬內) | +25% |
| 戰亂 | 該國有戰役進行中 | +40% |
| 圍城 | 該城被包圍(取代戰亂) | +80%,每被圍 1 旬再 +10% |
| 商業繁盛 | 商業 ≥ 800 | −10% |
| 商業凋敝 | 商業 ≤ 300 | +10% |
出陣前要準備多少米?
至少 ⌈兵數 ÷ 50⌉ × 9 石。例如 3,000 兵要 540 石,多帶的米會在斷糧時自動補上。
| 出陣兵數 | 每旬消耗 | 自帶 9 旬 | 多撐 3 旬需再備 |
|---|---|---|---|
| 500 | 10 石 | 90 石 | 30 石 |
| 1,000 | 20 石 | 180 石 | 60 石 |
| 3,000 | 60 石 | 540 石 | 180 石 |
| 6,000 | 120 石 | 1,080 石 | 360 石 |
個人米不夠時,用「指令 → 個人」的個人金米交易補貨。斷糧會怎樣,看合戰百科:斷糧怎麼辦。
米價計算器
預估目標米價
1.20貫/石
- 基準1.20
買價 ×1.051.26
賣價 ×0.951.14
實際米價每旬向目標價靠攏(單旬最多 ±15%),範圍 0.40〜3.60;另計市場壓力與手續費。
為什麼一次買太多會變貴?
每買 100 石該城米價暫時 +2%,最多 +20%。分批、分城交易更划算。
每買 100 石,該城米價暫時 +2%;每賣 100 石 −2%,最多 ±20%,每旬消退 5 個百分點。一次掃貨只會把自己的買價推高,分批、分城交易更划算。
交易手續費與上限是多少?
買價 = 米價 × 1.05,賣價 = 米價 × 0.95,另收手續費。買米付款進位、賣米所得捨去到整貫。每次交易體力 5,每日額度以台灣時間午夜重置。
| 對象 | 手續費 | 每次 | 每日上限 | 條件 |
|---|---|---|---|---|
| 個人 | 3% | 10〜500 石 | 每人 2,000 石 | 任何身分 |
| 城郭 | 1% | 50〜2,000 石 | 每城 5,000 石 | 城屬本家,家職城代以上 |

