金米市場

金米經濟:秋收買米、春荒賣米

每座城各有米價,隨季節、戰況與商業浮動。看懂米價,就能在戰國亂世低買高賣。

最後更新:・數值以遊戲伺服器規則為準

個人金和城金有什麼不同?

個人金是你身上的錢,城金是城的公帑。內政只花城金,個人交易只動個人金,兩者完全不相通。

個人金・米

武將身上

  • 個人金米交易
  • 出陣自帶軍糧
  • 戰役中缺糧時自動補給

初始 100 貫・1,000 石

≠

城金・兵糧

城的公帑

  • 開墾・商業・普請・武家町
  • 城郭金米交易(城代以上)
  • 每月依商業與石高結算

內政一律從這裡扣

什麼時候買米最划算?

秋收(9〜11 月)米價 −15% 時買入,春荒(3〜5 月)+20% 或鄰國戰亂時賣出。

一年米價走勢(無戰事的基準城)實際價格每旬向目標價靠攏,單旬最多 ±15%
1月2月3月4月5月6月7月8月9月10月11月12月
秋收買入9〜11 月 −15%春荒賣出3〜5 月 +20%

秋收 1.02 買、春荒 1.44 賣,扣掉買賣價差與 3% 手續費,每石仍約有 0.30 貫 的利潤。遇到鄰國戰亂(+40%)或圍城(+80% 起),差價會更大。

基準 1.20 貫/石,範圍 0.40〜3.60。目標價 1.20 × (1 + 加成總和),實際米價每旬向目標靠攏,單旬最多 ±15%。

米價加成
因素條件加成
秋收9〜11 月−15%
春荒3〜5 月+20%
豐作該國豐作(9 旬內)−30%
一揆該國一揆(6 旬內)+25%
戰亂該國有戰役進行中+40%
圍城該城被包圍(取代戰亂)+80%,每被圍 1 旬再 +10%
商業繁盛商業 ≥ 800−10%
商業凋敝商業 ≤ 300+10%

出陣前要準備多少米?

至少 ⌈兵數 ÷ 50⌉ × 9 石。例如 3,000 兵要 540 石,多帶的米會在斷糧時自動補上。

出陣兵數與自帶兵糧
出陣兵數每旬消耗自帶 9 旬多撐 3 旬需再備
50010 石90 石30 石
1,00020 石180 石60 石
3,00060 石540 石180 石
6,000120 石1,080 石360 石

個人米不夠時,用「指令 → 個人」的個人金米交易補貨。斷糧會怎樣,看合戰百科:斷糧怎麼辦。

米價計算器

戰況
城的商業
事件

預估目標米價

1.20貫/石

  • 基準1.20
買價 ×1.051.26
賣價 ×0.951.14

實際米價每旬向目標價靠攏(單旬最多 ±15%),範圍 0.40〜3.60;另計市場壓力與手續費。

為什麼一次買太多會變貴?

每買 100 石該城米價暫時 +2%,最多 +20%。分批、分城交易更划算。

每買 100 石,該城米價暫時 +2%;每賣 100 石 −2%,最多 ±20%,每旬消退 5 個百分點。一次掃貨只會把自己的買價推高,分批、分城交易更划算。

交易手續費與上限是多少?

買價 = 米價 × 1.05,賣價 = 米價 × 0.95,另收手續費。買米付款進位、賣米所得捨去到整貫。每次交易體力 5,每日額度以台灣時間午夜重置。

交易對象
對象手續費每次每日上限條件
個人3%10〜500 石每人 2,000 石任何身分
城郭1%50〜2,000 石每城 5,000 石城屬本家,家職城代以上

讀完攻略,就上陣吧

全服共用一個天下。現在仕官,趕上下一場合戰。

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